While wearable devices are the shiny new kids on the technology block, the distinct wearable form factor of these devices introduces new use cases, which may be ill-served by conventional interface design paradigms. We explore findings from user tests that occurred while building Gear 2 apps.
Gear Smartwatch 等可穿戴设备是技术领域耀眼夺目的新生儿,备受开发人员的 关注!然而,可穿戴设备外形独特,催生了全新的使用案例,而传统的界面设计 模式可能稍显滞后。
不能发挥可穿戴设备优势(感测功能、普及性)或无法突破限制(交互面减少、 空间限制)的应用,在为用户提供舒适体验方面可能捉襟见肘。在本演示中,我们 将讨论 Gear 2 应用开发人员可能掉入的常见陷阱,并就避免这类陷阱提供简要指 导。本演示还将介绍源于实际开发经验的应用测试技巧和常见认证问题处理技巧。
本演示基于用户测试(针对为 Samsung Gear 应用挑战赛构建的 Gear 2 应用)的发现结果。
Year:
2014
Presenter(s):
Victor Dibia (City University of Hong Kong / 城市大学)
Location:
Grand Ballroom 2 / 大宴会厅 2
Scheduled Time:
Tuesday, 21 October 2014 - 10:45am to 11:25am
Audio: